从单机游戏看日本游戏行业的发展[日语论文]
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文章字数: | 12846 字 (由Word统计) | 文章格式: | Doc.docx (Word) | 更新时间: | 2020-10-07 |
摘要
至今,在众多娱乐产物聚集的今天,网络游戏受其网络技术与设备等跨时代性技术进步的功劳,使得受众范围急剧扩大,从小孩到大人面向各个年龄层次,形成了庞大的市场规模。特别是日本的免费手游,已经在人们心中形成了,游戏免费就能玩的理念,这样一来还有人回去买价格昂贵的游戏机和软件进行游玩吗。传统单机游戏是否会退出历史的舞台呢。
本文从游戏机的主导权争夺史的角度切入,思考各个时期主导游戏市场的关键因素。同时对单机游戏和网络游戏的优劣对比,研究单机游戏未被发掘的可能性。最后,提出日本单机游戏业界当下面临的问题并对未来做出展望。
关键词:云技术;网络游戏;单机游戏;进步;利益
目次
摘要
要旨
はじめに
一 これまでのゲーム業界の歩みと現状 1
1 家庭用ゲーム機の主導権争い 1
2 オンラインゲームの発展~現在の料金形態が確立するまで 3
3 オフラインとオンラインゲームのメリットとデメリット 5
二 無料オンラインゲームが即存ゲーム業界への影響 8
1 ゲーム市場の拡大 8
2 ゲーム業界主要企業の業績の変化ー任天堂とガンホー 9
三 オフラインゲーム業界の課題とこれから 10
1 オフラインゲームをオンライン化にする問題 10
2 中間層の取り込み問題 12
3 家庭用ゲーム機のこれから 13
終わりに 14
謝辞 15
参考文献 16