浅谈剧情旅游对地区经济发展的影响-以日本的圣地巡礼为例[日语论文]
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文章字数: | 12781 字 (由Word统计) | 文章格式: | Doc.docx (Word) | 更新时间: | 2020-08-12 |
摘要
近年来,圣地巡礼作为一种新型观光形式,因其所具有活化地区经济文化、促进地域间交流的潜力而受到较大关注。本文想结合先行研究,基于数据及实例进行分析,并在此基础上提出关于圣地巡礼的自己的见解。
首先,分析日本国内文化产业市场的现状,并对以文化产业为中心的剧情旅游这一观光学概念加以介绍。其次,结合先行研究对剧情旅游下属分支之一的圣地巡礼进行分析,并对其激活地区经济的可能与否加以判断。然后,尝试探明以圣地巡礼为手段进行地域活性化时所需的必要条件。最后,选取当下处于快速成长期的文化产业之一的游戏产业,通过研究具体实例对以游戏为诱因的圣地巡礼活动进行考察,提出能够让他人借鉴的启示。
关键词:圣地巡礼;地域活性化;可能性;条件
目次
摘要
要旨
はじめに 1
1 先行研究 1
2 聖地巡礼による地域活性化の可能性 3
2.1 地域活性化の定義づけ 3
2.2 コンテンツツーリズムのポテンシャル 3
2.3 聖地巡礼を活用した地域活性化の成功例 6
3 聖地巡礼を手段とする地域活性化の必要条件 10
3.1 巡礼者行動の影響因子 10
3.2 地域と製作者のタイアップ 12
3.3 巡礼者と地域の相互作用 13
4 ゲームをきっかけとする聖地巡礼のポテンシャル 15
4.1 ゲームの特性 15
4.2 『艦隊これくしょん』と「佐世保鎮守府巡り」 16
おわりに 20
参考文献 21
謝辞 23