文档价格: | 2000金币立即充值 | 包含内容: | 完整论文 | 文章语言: | 日语 | |||||
文章字数: | 10019 字 (由Word统计) | 文章格式: | Doc.docx (Word) | 更新时间: | 2020-07-25 |
摘要
时代不断进步,游戏也成为人们缓解压力的一种方式。如今游戏产业逐渐成为一种新兴产业,成为国民经济中不可或缺的一部分。第一批真正意义上的网络游戏可追溯到二十世纪六十年代末,七十年代网络游戏进入收费时代。2005年网络游戏发展进入新时代,随后网络游戏不断发展。
中国的网络游戏始于九十年代。1998 年 “联众游戏世界”正式运营,标志着网络游戏行业正式在中国国内兴起。随后中国网络游戏在短时间内迅速发展。中国网络游戏发展的主要优势在于拥有数量庞大的网民。但在发展过程中也产生了众多的问题,比如网络游戏过于商业化、抄袭现象严重、内容粗制滥造等。
作为传统的游戏强国的日本,虽然其国内的网络游戏市场小,但积累下了很多重要的经验。日本通过法律保护游戏制作者的权益。日本独占了整个亚洲游戏产业的90%,并以亚洲游戏产业代表的身份与欧美游戏产业分庭抗礼。但日本游戏产业也有其失败的地方。
本论文从以上方面考虑入手,立足于先行研究的同时,通过对中日网络游戏发展的历程、规模、模式等方面的比较和分析,尝试探讨出各自的问题。在探讨了两国这些网络游戏发展的特征和问题之后,借鉴日本网络游戏发展的经验,从中得到启示,以期达到促进中国网络游戏更好发展的目标。
关键词:网络游戏;异同;比较
目次
摘要
要旨
1.はじめに 1
2.ネットゲームの紹介 1
2.1 ネットゲームの定義
2.2 ネットゲームのジャンル
3.中日ネットゲームの発展過程 2
3.1 中国ネットゲームの発展過程
3.2 日本ネットゲームの発展過程
3.3 両国発展過程の比較
4.中日ネットゲームの規模とモデル 4
4.1 発展の規模
4.1.1中国の場合
4.1.2日本の場合
4.2 発展のモデル
4.2.1中国の場合
4.2.2日本の場合
4.3両国発展の規模とモデルの比較
5.中日ネットゲーム発展中の問題と解決方法 7
5.1 ネットゲーム発展中の問題
5.1.1中国の場合
5.1.2日本の場合
5.2 解決方法と啓発
6.おわりに 8
参考文献 9
謝辞 10