从《真三国无双》看日本游戏中的中国元素[日语论文]
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文章字数: | 14819 字 (由Word统计) | 文章格式: | Doc.docx (Word) | 更新时间: | 2020-07-23 |
摘要
众所周知,随着全球化的发展,文化产业成为了国际贸易市场中重要的一部分。因此,不论哪个国家都十分重视作为软实力象征的文化产业,并为在国际贸易市场中提高市场占额而努力。中国也十分重视文化产业的产出产入,想进入国际市场。在中国产业中,游戏产业作为重要的一部分,给了我国经济十分重要的影响。
但是,我国的游戏产业的产品仍处于劣势,与此相对,游戏却是日本最受世界夸耀的产业。在美国家庭游戏机史上甚至有以日本任天堂(Nintendo)游戏机的名字来命名的时代。中国文化为主题的游戏在日本也得以发展,最著名的当属三国文化,三国文化的游戏在日本流传广泛,而关于三国的游戏最著名的是日本光荣株式公司的《真三国无双》。为此,分析中国文化在日本广泛传播的现象和原因,也许能提高中国文化产品在世界中的的影响力。
关键词: 三国演义;真三国无双;日本游戏
目次
摘要
要旨
1. はじめに1
1.1研究の意義
1.2研究の目的と方法
2. 中・日ゲームの発展とその現状の分析2
3. ゲームに登場する中国の文化要素3
3.1中国の文化要素の意味
3.2日本のゲームに登場する中国の文化要素
4.「真三国無双」中における中国の文化要素の分析.4
4.1「真三国無双」の人物形象分析
4.2「真三国無双」の中国式の価値観
4.3「真三国無双」は「三国志演義」の発展に対して
5. 中国のゲームの発展に関するヒント7
5.1市場の改善、支援の充実、格付制度の確立
5.2中国文化と外国文化の吸収結合
5.3ゲーム人材の育成の重視
6.おわりに 12
参考文献 13
謝辞 14