关于《最终幻想14》中玩家社交行为研究[日语毕业论文]
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文章字数: 15181 字 (由Word统计) 文章格式: Doc.docx (Word) 更新时间: 2021-06-15
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摘要

在现代社会里,网络的迅速发展使得年轻一代的社交主阵地逐渐由现实世界向网络社交偏移,作为其主阵地的网络游戏自然成为了社会关注的对象。

在这一背景之下,确立了毕业论文的选题。作为一名日语学习者,从概念的定义、幻想世界《最终幻想14》和玩家的社交行为这三个方面来对课题进行研究。目的在于通过对玩家社交行为的分析,发现游戏中的社交对于玩家自我认识和自我实现的关系。同时对我国的网络游戏研究提供一定程度的参考。

关键词:MMORPG、社交、自我认识、自我实现

目次

摘要

要旨

はじめに   1

一 概念の定義1

1ネット社会1

2若い世代2

3ネットコミュニケーション2

4 オンラインゲーム 2

5 自己認識と自己実現 3

二 仮想世界ファイナルファンタジーXIV  3  

1 FF14の紹介3 

2 ゲームの職能と役割分担4

3 部隊(ギルド)システム4

4 指導者と初心者4

三 プレイヤーの社交または行動  5

1 キャラクターと自己認識5

1)キャラの成長の認同、モチベーション6

2)日常チャット、会話7

2 部隊内の社交7

1)部隊内の社交行動7

2)部隊内のアイデンティティ8

3 クエスト内の交流10

1)クエスト内の社交行動10

2)チームワークと自己価値の実現11

終わりに13

謝辞14

参考文献15

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