从经济方面分析御宅族文化[日语论文]
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文章字数: | 11619 字 (由Word统计) | 文章格式: | Doc.docx (Word) | 更新时间: | 2021-06-10 |
摘要
在动漫文化以及互联网技术迅速扩张的背景下, 出现了一种区别于主流文化的亚文化现象。随着日本“宅文化”的传播与发展,以漫画,游戏,周边产品为焦点的ACG产业成为了日本打入世界市场的一大经济支柱产业,流行于各国之间。作为御宅这一类特殊的ACG受众群体,他们的消费能力随着经济发展逐渐增长, 围绕其产生的“宅文化”经济产业数量也在不断扩大。对于御宅文化,主流媒体,社会名人及各个社会群体在不同时代的褒贬不一。
为了更好地了解御宅文化,本论文首先从“御宅族”入手去探索“宅文化”在日本的产生和发展过程。其次对当今日本具体的经济活动及各种“宅文化”衍生的相关产业进行分析,研究文化对经济活动以及对御宅族带来的影响,找出其弊端提出改进的方法。最后一部分对未来文化对经济的发展影响进行具体分析。本课题旨在从经济方面对御宅文化进行分析研究,阐述他们之间相互影响的关系,让人们对御宅族有进一步的了解。
关键词:宅文化;经济活动;御宅族
目次
摘要
要旨
はじめに 1
一 「オタク族」の概念について 1
1「オタク族」の歴史 1
2「オタク族」に関する概念紹介 3
1)「二次元」、ACG、「三次元」 3
2)コスプレ 3
3)ライトノベルと同人誌 3
4)フィギュア 3
二 オタク文化における消費市場 3
1経済消費の分野 3
2新開発の市場 4
三 オタク文化の影響 6
1経済への影響 6
2精神文化への影響 7
四 オタク文化の弊害に対する解決方法 8
終わりに 9
謝辞 11
参考文献 12