从“口袋妖怪”看日本文化产业[日语论文]+开题报告
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文章字数: | 13362 字 (由Word统计) | 文章格式: | Doc.docx (Word) | 更新时间: | 2021-02-23 |
摘要
随着时代经济的发展和市场的扩大,日本早已将发展文化产业定位于立国之高度,使文化产业成为国民经济的基础产业。在依靠知识经济和国家魅力展现一国竞争力的时代,日本提出了“知识产权立国”战略,为实现以改革、内容产业、品牌等作为经济增长原动力的“魅力日本”形象,刺激了知识创造活动和知识产权的灵活运用。在战略的引领下,日本充分利用其文化资源,投入大量经济和科技力量,制定一系列法规政策,切实保护知识产权成果,逐渐成为文化软实力强国。将来,知识产权在日本文化产业上的有效利用,是适应更新换代、延续文化内涵的最具期待性的举措。本文以日本著名IP“口袋妖怪“为研究对象,介绍了日本文化产业的分类、知识产权及其如何活用、以及角色特许经营权的基本定义,主要从游戏、特许经营权、角色运营等方面,浅析了“口袋妖怪”在文化产业市场上的内容展开,对将来中国如何创造富有生命力的IP并加以灵活利用、管理和发展具有重要的启示作用。
关键词:口袋妖怪;文化内容产业;知识产权;IP;文化市场
目次
摘要
要旨
1はじめに1
1.1研究課題1
1.2研究動機1
1.3研究方法2
1.4本稿の構成2
2先行研究2
2.1先行研究2
2.2先行研究における問題点2
3基本概念3
3.1コンテンツ産業・文化産業の分類について 3
3.2知的財産権・知財活用について 3
3.3キャラクター・ライセンス・ビジネスについて 4
4「ポケモン」におけるコンテンツ展開 4
4.1「ポケモン」における事業に関する概要 4
4.2「ポケモン」におけるコンテンツ展開 6
4.3中国への啓示 9
5おわりに 10
5.1結論 10
5.2今後の課題 10
謝辞10
参考文献11