中国手游产业对日本元素的活用-以“阴阳师”为例[日语论文]
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中国手游产业对日本元素的活用-以“阴阳师”为例[日语论文]
中国スマホゲーム産業における日本的要素の活用—『陰陽師』を例として—
要  旨
スマホの普及につれて、スマホゲームは次第に老若男女を問わず、広く受け入れられる娯楽の手段になっている。それにより、巨大な市場が誕生したばかりでなく、激しい競争が行われている。現存の多種多様なスマホゲームの中で、『陰陽師』という中国製作のスマホゲームは紛れもない日本的特徴と高い娯楽性を持ち、大きな成功を収めた。
小論はスマホゲーム『陰陽師』を分析対象に、中国製作のスマホゲームがどうやってゲームの裏の文化背景を掘り下げて利用するかを探る。まず背景として、現在の中国スマホゲームの発展現状及び『陰陽師』の高ぶる人気を紹介する。それから、日本の物語の背景、日本のキャラクター設定、日本声優による吹き替え、和風のBGMという四つの面から、『陰陽師』の日本的要素を示す。その上に、製作関係者のインタビューで触れた「文化圏」という概念と日本文化が中国における流行ぶりを合わせて、『陰陽師』が日本的要素を採用する原因を分析する。最後に、この成功事案を用いて、中国のスマホゲームはどうやって自国の文化背景を掘りさげてゲームの製作に利用すべきかについて建言を述べる。
キーワード:スマホゲーム 日本的要素 陰陽師
目  次
要  旨
はじめに    1
1、『陰陽師』を始めとするスマホゲームの現状    1
1.1中国のスマホゲームの現状    1
1.2『陰陽師』の現状    2
2、『陰陽師』における日本的要素    3
 2.1日本の物語の背景    3
2.2 日本のキャラクター設定    5
2.3日本声優による声の出演    7
2.4 和風のビージーエム    8
3、日本的要素の採用原因    9
 3.1文化圏に関する構想    10
3.2 日本文化の流行    10
4、中国のスマホゲームへの示唆    11
終わりに    11
謝  辞
参考文献

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