日本二次元文化向三次元变化研究-以熊本熊为中心[日语论文]
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日本の二次元文化から三次元への変化について―くまモンを中心に[日语论文]

摘要:二次元文化泛指在数码媒介环境中基于动画、漫画、游戏、轻小说等平面视觉。而三次元是指现实世界或现实中的事物,是真实存在的世界,与我们的生活息息相关。二次元文化不仅仅是给人们带来娱乐享受和欣赏快感,同样一些优秀作品也给人们带来了思考。随着互联网的发展,二次元文化以其独特的魅力迅速渗透到了我们现实生活的各个方面。本论文以熊本熊为研究对象,通过介绍熊本熊名字的由来、形象设计,分析二次元文化的特征以及影响等,探讨熊本熊从二次元向三次元变化的现象。通过本论文的研究,希望能加深对日本二次元以及三次元文化的理解,促进中日文化交流。

关键词:日本;二次元文化;三次元;熊本熊

要旨:一般的に、二次元文化はデジタルメディア環境において、アニメ、漫画、ゲーム、ライトノベルなどのグラフィックビジュアルを指す。そして三次元とは現実世界と現実の中の物事を指し、リアルに存在する世界で、我々の生活と密接につながっている。流行文化としてバーチャル世界に出現した二次元文化は人々を楽しませるだけでなく、一部の優秀な作品は人々を深く考えさせる。インターネットの発展につれ、二次元文化はその独特な魅力で瞬く間に我々の現実の暮らしのあらゆる面に浸透した。本論文ではくまモンを研究対象とし、くまモンの名前の由来、イメージデザインなどについての紹介を通じて、二次元文化の特徴と影響を分析し、そして、くまモンが二次元から三次元へ変化する現象を探討したいと思われる。また、日本の二次元と三次元文化への理解を深め、中日両国の文化交流を促したいと思われる。

キーワード:日本;二次元文化;三次元;くまモン

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