1.本课题的研究目的及意义
1.1.研究目的
动漫是当今世界方兴未艾的朝阳产业。在日本动漫消费者的平均年龄为32岁,动漫成为了仅次于旅游业的日本第二大产业。而在中国,动漫产业在90年代后半期才刚刚起步。资料表明,日本动画一度占领了90%的中国市场,日本动漫很受中国青少年的喜欢。面对巨大的市场需求和经济利益,中国动漫业需要发展。但国产动漫的发展举步维艰。
本论文利用文献资料,通过对比分析的方法进一步了解中日动漫发展的状况,剖析日本动漫的成功经验及我国动漫产业的部分结构,旨在学习论文的写作方法及加深对日本文化的认识。
1.2.研究意义
随着“全球化”的迅速推进和日本文化的日益普及,日本动漫作为一种通俗艺术、大众文化,已跨越了民族之间、国家之间的语言障碍,正在向全世界辐射和扩展。
通过探析我国动漫发展缓慢的因素,可以促进对日本文化的学习,同时也有助于找出一条合适的道路,发展具有中国特色的动漫产业。
2.已了解的本课题国内外研究现状
动漫在现代社会已成为一种融艺术、科技、出版、玩具制造、商业、旅游和传播媒介为一体的综合型、现代型产业。而研究动漫产业的中外学者也越来越多。
2.1.国内研究现状
李一峰在《新兴动漫企业如何突破产业链缺失的困境》中提出,要使产业链的起点多元化,不能仅仅局限于漫画、动画,还可以考虑以玩具、电影、广告中成熟的形象和故事作为产业链的起点。
王冀中的《动画产业经营与管理》一书中对动画产业链的构成及关系、中国动漫产业链现状进行了研究,并以专业的角度对动画产业链中各个环节如何运作进行了论述。
谭玲、殷俊在《动漫产业》中详细介绍了动漫产业的发展历程和国内外动漫产业的发展现状,并探讨了动漫产业发展的模式和国内动漫产业发展的路径。
蒋昌波、贤成毅在《我国动漫产业风险投资》一文中从国内外动漫产业风险投资现状特点入手,结合已有的融资案例和政策背景,分析我国动漫企业的投资价值与风险,提出要大力发展我国动漫产业,必须构建合理的我国动漫产业风险投资机制。
3.本课题的研究内容
从20世纪中后期开始,全球各主要发达国家和地区开始由生产型主导向消费娱乐型主导社会过渡,人们对娱乐的需求开始增长。在这样一个大的背景之下,动漫也被越来越多的人认识和接受,动漫产业也日益成为具有广阔发展空间、推进不同文化间沟通交流的全球性产业,开始在全球经济舞台上扮演越来越重要的角色。本文旨在对比研究中日动漫产业的发展历程和现状,学习论文写作方法,培养论证思维,并找出国内动漫产业发展缓慢的原因和出路。