关于《三国志》对日本的影响-以游戏为中心_日语论文开题报告
编 辑:日语论文网发布时间:2020-10-24

1.本课题研究的背景、目的及意义

在国内,提到《三国志》,大家都知道是西汉陈寿写的那一本。而日本人口中的“三国志”可以是京都僧人以湖南文山的笔名译成的《通俗三国志》也可以是浮世绘大师葛饰北斋根据三国演义中的经典故事和经典人物所绘编的《三国演义浮世绘》更有可能是其他根据《三国志》改编成的演义。

在日本,大街小巷到处都有三国人物的影子。广告海报上关羽、刘备、张飞、诸葛亮等人物频频出现,书店里摆满了各种版本的《三国志》。很多日本人谈谈《三国志》来,“千里走单骑” 、“赤壁之战”等等无所不知。他们喜欢刘备的仁义、诸葛亮的谋略、张飞的猛、关羽的忠诚。日本有些地方有每年都有三国祭、还有的地方修建有关帝庙。对于三国英雄的崇拜丝毫不亚于我们。游戏软件业是日本近几年的经济发展的中心产业,日本造的游戏风靡全世界,甚至于在中国也有大量的年轻80、90后都是他们的忠实消费者,他们的游戏内容有趣、花样繁多很受年轻一代喜爱。三国文化也成为了游戏中一个重要的主题。很多公司都开发了三国游戏,其中日本光荣(游戏)公司自80年代初开始做三国游戏,至今系列三国志游戏就已出到了11代,为光荣公司赚取了大量利润。从任天堂到超级任天堂、世嘉、世嘉土星、Playstation、Playstation2,每个公司都以三国题材游戏挣得盆满钵满。三国题材已经成为游戏产业的经典题材。

本论文通过了解日本的三国系列游戏,研究《三国志》对日本产生的影响。以此加深我们对日本文化的进一步了解,促进中日文化的交流。


2.本课题主要研究内容和预期目标

《三国志》是我国历史上一块重要的文化瑰宝。它对我们一衣带水的邻国日本的文化也产生了深远的影响。

本文从文化研究的视角,以日本光荣公司的三国系列游戏为研究对象通过对游戏产品中三国文化元素及玩家论坛的分析观察,探讨《三国志》对日本文化生活的意义。

总之,三国文化的植入为游戏带来了巨大的成功的同时游戏对中国传统文化的传播也起到了积极的反哺作用。日本玩家在享受游戏时也对中国传统文化产生了兴趣,这也是对中国传统文化的传承。

本课题的目标是了解《三国志》对日本游戏产业等的影响,通过对日本光荣公司的三国系列游戏的具体分析,进一步了解三国的影响,从中日文化交流的角度加强对三国志产生的影响的认知。

上一篇:中日对保质期及消费期限消费者意识的比较研究_日语论文开题报告
下一篇:没有了
相关文章推荐: