1、课题的目的及意义
现如今,动漫作品的传播成为全球文化交流的重要部分,日益受到各个国家的重视,而日本作为动漫大国,积极向世界推销动漫及其周边产品,通过“动漫外交”树立国际形象,对外输出民族文化理念、价值观、审美观和历史观。“治愈系”这个词是对社会文化的呈现,本文希望透过动漫感受日本的治愈文化及动漫文化,为研究日本治愈文化提供新的视角。究其时代背景与文化内涵,探析日本人深层次的心理状况,进一步探究治愈文化对日本及世界的影响。
治愈文化首先能够展现出日本的某种社会风貌,有助于理解日本社会和文化;其次,治愈文化体现了日本国民在一定程度上的心理需求或心理亚健康,不仅是日本,全世界范围内都存在这样的问题,分析治愈系动漫,可以进一步探寻动漫与观众们之间的心理互动机制,有助于研究当前心理状况;再者,研究治愈文化流行的现象,能够洞悉大众对治愈系动漫的心理态势和需求,进一步打开动漫的营销思路,为动漫创作者提供相应的创作依据及参考,对我国提升影视产业、文化建设也有一定的参考意义。
治愈系是指具有治愈功能、能够给予人安心感,令人舒适的物品,或者这种属性。原本「癒し」这个词来源于英语的“healing”,翻译到日语成了「ヒーリング」,即「癒し」,在中文语境中则是治愈。最早“healing”出现在圣经中是指奇迹般的治疗,但上田纪行的著作中提到的「癒し」是指作为伙伴再次接纳被社会和集体孤立的人,这是现在广泛流行的治愈系意味的最初使用。1999年坂本龙一发布的『ウラ BTTB』作为治愈系音乐获得空前好评,由此推动了治愈系热潮。各国都存在文化,但唯独在日本形成了一个完整的文化体系,这是日本治愈文化最大的特点。日本的治愈文化涉及了影视、音乐、广告、艺人、动漫、文学等多个领域,可以说已经渗透到日本社会的方方面面。其中对治愈文化流行贡献最大的是动漫。二战和日本经济危机等导致普通民众普遍心理不安,急于寻求安慰。众多民众开始阅读漫画,而动漫这种新形式也吸引了许多人,于是人们纷纷投向动漫的怀抱。从该时期开始动漫中出现了很多画面清新、节奏舒缓类的动漫,即治愈系动漫。最具代表性的包括但不限于《夏目友人帐》《千与千寻》《虫师》等,本文选取《夏目友人帐》这部治愈系动漫,通过分析其内在,研究日本的治愈文化,希望能对大家了解日本文化、增进两国间的互相理解有一定帮助。
目前国内对于日本“治愈系”文化的专业论著研究还比较少,主要集中在文化分析与实际运用两个方面。文化分析方面,如《日本“治愈系”的文化分析》,此文指出世界上各个民族都有其“治愈系”的文化,但是唯独在日本形成了一个独特的“治愈系”文化体系。通过对“治愈系”的各个案例分析出背后的文化渊源、民族文化特性及日本社会意识形态的变化与发展。首先从治愈系音乐开始讲述治愈的内涵,然后提到治愈系文学的代表人物:村上春树与吉本芭娜娜。接着是推动治愈系广泛流行、跃出日本国境的影视、动漫和艺人。此外,作者还提到了经济产业中“治愈经济”的盛行。接下来分析这一文化现象背后所蕴含的文化根源。又如《完全治愈系》,则通过饮食、旅游、文学、创意、明星、绘本、动漫等方面详细介绍了治愈文化,以求减压,得到治愈。
而在实际运用中,主要是利用“治愈系”的特点,研究各类题材的电影动画片等具体媒介,促进相关产业的进一步发展与开拓。如《“治愈系”电影研究》这篇论文就是以“治愈系”电影为研究对象,分别从广义与狭义两个范围梳理电影与“治愈”的关系,广义上从“情绪互动”、“催眠手段”及“叙事手段”三方面探寻电影对观者深层的心理观照中体现的“治愈”功效。狭义上则从“治愈系”一词的起源,基本运用及其在日本演变为一场消费狂欢的文化现状来明确,为电影研究开启新的思考方向。更有甚者,着眼于广告中“治愈系”元素的体现,如《广告设计中的“治愈系”表现》。此文分析了被运用到广告中的“治愈系”的特征、主题与视觉表现,根据作者的解释,这是相对理性广告而言的一种新的表现风格,规避了人们对传统生硬广告的反感,使消费者在无意识中参与广告,增加消费者对品牌或产品的记忆与好感,这就达到了广而告之的作用,由此可见,“治愈系”广告是广告业发展的一种新趋势,合理运用“治愈系”,能够起到事半功倍的效果。而在与“治愈系”有着同样功能的玩具业,“治愈系”当然也必不可少。如《“治愈系”玩具的设计初探》与《“治愈系”玩具走俏给设计师带来的启迪》这两篇文章都关注“治愈系”玩具,研究如何将“治愈系”元素灵活运用到玩具设计中,从而寻求新的突破和商机。这些具有“治愈系”设计元素的主要消费群体是上班族,他们在现代竞争中过着快节奏的生活,承受着巨大的压力,身心都不断经受着考验,而“治愈系”玩具恰好在这时出现,及时地解救了现代人的身心。
“治愈系”的实际运用不仅出现在国内,其最初的起源地日本还开发出了“治愈系”机器人。「癒し系ロボット開発コンセプトの感性解析」这篇论文,就是以研究应基于怎样的理念来开发出能被消费者接受的“治愈系”机器人。通过调查并分析各个开发生产“治愈系”机器人的企业的网站上的信息,推测今后“治愈系”机器人的开发方向及理念。
基于以上对先行研究的分析,本论文希望从动漫这一新的视角,透过典型“治愈系”动漫的《夏目友人帐》来观察日本“治愈系”文化,进而探究其背后的文化内涵、根源,研究日本社会及其人民的心理需求,并以小见大,观察世界人民的心理状况。同时为动漫创作者提供一点新的思路,促进我国动漫产业的蓬勃发展。
2、课题任务、重点研究内容、实现途径
本课题的任务是通过总结资料文献,检索并阅读日本“治愈系”文化相关的文献,归纳整理相关资料,对“治愈系”文化得出准确的定义、概念,分析其社会时代背景与产生的根源。完整观看《夏目友人帐》这部动漫,具有一定的理解再进行分析解读。主要从情节设置、人物形象、配音及画面这四个方面分析“治愈系”文化的体现。分析“治愈系”文化与民众心理需求的关系,两者间是如何相互作用的。研究“治愈系”文化对我国有何启示,如何运用“治愈系”文化元素来促进我国动漫产业及文化建设的发展。
本课题的重点研究内容主要集中于分析“治愈系”文化在《夏目友人帐》这部动漫中的体现,从包括但不限于情节、人物、配音、画面这四方面进行分析研究,探讨“治愈系”文化为何能“治愈”,如何体现,有何特征,如何运用,有何启示等。深层探究背后的心理态势和需求。透过这部动漫感受日本的治愈文化,究其时代背景与文化内涵,探析日本人深层次的心理状况,进一步探究治愈文化对日本及世界的影响。
从文章如何实现这一课题研究的角度来讲,首先对所研究的治愈系文化进行一个社会背景的介绍,目前国内外的研究情况和分析本文的研究目的。
其次对“治愈系”这一概念进行一个详细的界定,并明确区分日常的治愈系和动漫的治愈系中的异同。
接下来通过对日本动漫中“治愈系”现象如何呈现进行分析,分别通过语言,画面,角色设定,故事色彩等多个方面对动漫中的治愈文化进行深度分析,从根本理解治愈系文化的来源和去向。
然后通过对特定的动漫《夏目友人帐》进行详细分析,分别从简介、情节、人物、画面和配乐五个部分来具体分析治愈系文化是如何通过动漫的形势展现出来并对受众群体带来影响。
之后对日本人的心理现状进行分析,辩证治愈文化存在的必要性。
最后通过文章总体内容得到启示,治愈文化虽产生于日本,但不光适用于日本,对各国及世界都具有一定的影响,如何看待日本动漫中治愈系文化的全球化和不同时代社会的治愈需求。