国产手游中的日本元素_日语论文开题报告
编 辑:日语论文网发布时间:2021-08-05

1 题目来源 

该题是在经济全球化、文化多样化的必然趋势下,在中国倡导和践行维护世界文化多样性的实践中,顺应第三次科技革命浪潮而产生的,充分彰显了“以文明交流超越文明隔阂、文明互鉴超越文明冲突、文明共存超越文明优越”的精神。 

2 选题目的及意义 

随着智能手机及网络通讯技术在全球范围内的发展和普及,智能手机成为越来越多人不可或缺的工具,其功能范围也随之扩大。作为智能手机娱乐功能的应用,手游成为当下炙手可热的话题和产业。 

在经济全球化、文化多样化的时代背景下,在中国手游市场上种类繁多的国产手游中,由于日本ACG文化等的影响,以角色配音、美术风格、音乐风格等各种方式存在着大量日本元素,其中不乏《阴阳师》、《碧蓝航线》、《崩坏2》 、《崩坏3》 、《明日方舟》等在中国市场大受欢迎后进军或拟进军全球市场的人气作品。在这些游戏中,最具代表性和影响力,即日本元素最丰富、历经市场考验三年之久却仍能保持流行的是《阴阳师》手游。以《阴阳师》手游为例,分析其对各方面日本元素的流行性改编,探究其至今为止收获成功的部分原因,对于创作出更多成功的国产手游将有所裨益。 

3 国内外关于该选题的研究现状和发展趋势 

手机游戏作为电子信息技术爆炸式发展普及的产物,是近年来备受市场与学界关注的新兴产业。无论在中国还是日本,手机游戏都带来了巨大的经济效益,手机游戏及其衍生文化也都广泛而深刻地影响了人们的生活和思想。 

国内外对于手机游戏的关注与研究都是全方位的。从游戏制造的计算机技术,到游戏机制、到游戏受众、游戏内容、游戏营销模式、游戏道德、游戏社会影响等等,关于手机游戏的各个方面,事无巨细,研究成果都不断涌现。其中对于社会影响力较大、经济效益较好的手机游戏,其跨文化传播成为热门关注点,深受传媒领域学者青睐。而本题讨论的外国文化本土化、流行性改编进入国产手机游戏并以此为依托和卖点大受欢迎,与备受青睐的国产热门手机游戏跨文化传播、走出国门,二者在形式上相反,在实质和方法上却是相近的,都以文化本土化、流行性改编问题为核心,且受益者均为国产游戏厂商。虽鲜少有学者以本题的形式提出课题,在实质和方法上却是存在大量可以参考的研究成果的。 

从上世纪末开始,借助日本的音乐、动漫、影视作品在中国的广泛传播,日本流行文化就已经在中国悄然生根发芽了,对十数年来中国流行文化的影响不可谓不深远。随着经济全球化、文化多样化的趋势越来越明显,中国改革开的步伐越来越稳健,加之互联网时代的全面到来,以日本ACG(动画、漫画、游戏)文化与中国流行文化的融合愈发深刻,曾被视为小众亚文化的ACG文化正逐渐“走上明路”,经过本土化发展后,逐渐在主流文化中占据一席之地,也备受各界学者关注。手机游戏天然就与日本元素有着深厚关联,在中国手游市场上种类繁多的国产手游中,由于日本ACG文化等的影响,以角色配音、美术风格、音乐风格等各种方式存在着大量日本元素,其中不乏《阴阳师》、《碧蓝航线》、《崩坏2》 、《崩坏3》 、《明日方舟》等在中国市场大受欢迎后进军或拟进军全球市场的人气作品。本题在两个热门话题的交叉点,在当下及今后的一段时间里都会十分不断涌现出新的全方位的研究成果,应当持续关注。 


毕业论文(设计)的进度安排 

第一阶段:1月 论文选题 

第二阶段:2月 开题报告 

第三阶段:3月 论文初稿 

第四阶段:5月 论文二稿 

第五阶段:6月 论文定稿 

第六阶段:7月 论文答辩 


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