本选题的国内外研究现状
作为日本ACG文化的重要组成部分之一,轻小说发端于20世纪70年代,而“轻小说”这一说法则产生于90年代初,“轻(light)”从“尼特(neat)”、“漫画(comic)”等备选项中脱颖而出。但直到目前,国内外对于“轻小说”的定义仍不明确。
国外研究领域对轻小说进行介绍和分类的专著为数不少,如《轻小说文学论(ライトノベル文学論)》(榎本秋,2008)、《游戏现实主义的诞生(ゲームのリアリズムの誕生)》(东浩纪,2007)、《人物小说的写法(キャラクター小説のつくり方)》(大冢英志,2003)等。其中,研究者榎本秋(2008)将轻小说概括为“可轻松阅读的小说”的同时,也指出由于其覆盖范围之广泛,轻小说实际上是难以进行准确定义的;再者,批评家东浩纪则主张轻小说的关键词是“数据库消费”,即读者消费的是故事设定和各类要素而非故事本身;而大冢英志提出轻小说作为“人物小说”与私小说相对,作为虚构小说则与自然主义文学相对;作品横跨轻小说与全年龄向文学的作家京极夏彦认为关于轻小说的定义“虽然非常暧昧,但大致地说就是在青春文学之上,面向年轻群体的文学”。
而在国内,也有将轻小说的分类标准定为“具二次元特质/受二次元影响的任意性”(王鑫,2017)和“轻量化、角色中心制、全面视觉化”(于丽,2017)等。但对其“轻”的研究较少,仅有崔秋驹(2016)将轻小说的限定词“轻”定义为“轻浅”;张子康(2018)则认为所谓“轻”一词的使用本就不够准确,其“轻”在于“对特定二次元群体的可读性”;
但纵观国内外相关领域,上述定义均存在较大争议,尤其是对其“轻于何处”始终未有获得广泛认同的说法。
本选题的研究意义
轻小说作为一种新兴文学分类和日本亚文化的重要组成部分,以其囊括题材之广泛、与当前流行的亚文化ACG联系之密切而拥有强大生命力和广阔的发展空间。轻小说的相关研究也是尚罕有人涉足的新兴文学研究领域,明确轻小说的定义和特点一方面有助于深化对日本文学乃至日本本身的理解,具有深刻的现实意义;另一方面亦有助于为相关研究进行有益的补充。
本选题的研究思路及方法
研究思路:首先进行对轻小说的发展历程、写作特征和国内外研究现状等背景进行介绍,重点在先行研究中对轻小说的定义及其限定词“轻”的阐释。分析既有说法的合理性及不足之处。其后,以三部分分别从故事背景和角色设定、故事展开和写作手法以及语言特点方面论述日本轻小说之“轻”。最后得出结论,对以上三方面论点进行概括性总结,对轻小说这一新兴文学分类未来发展的可能性进行展望。
研究方法:本选题会用到文献法;比较与对比法;个案研究法。通过对轻小说的原作进行文本细读,了解相关的轻小说的故事情节、角色设定、写作手法等方面的特点。