浅谈动漫中的中国元素_日语论文开题报告
编 辑:日语论文网发布时间:2023-06-25

课题研究现状:

日本动漫作为其国家的第三大产业,已有70余年的历史。是世界动漫文化的输出大国。广义动漫产业已占到GDP(国内生产总值)的十几个百分点。随着经济的发展,动画作为一种文化软实力越来越受到人们的重视。作为一种思想文化的载体,动画也在潜移默化地影响着人们的思想。

国内关于动漫的中国元素相关的文献比较多,然而针对《ふしぎ遊戯》这部作品的分析文献却近乎没有。因此本文参考的相关文献都是从中国元素方面进行研究的。除此以外,还参照了一些角色设计,中日动画对比等方面的文献。日文文献方面则是参照了作者出版的角色设定集《ふしぎ遊戯アニメーションワールド》(渡濑悠宇,2001)。

关于中国元素在动画中的应用,《中国传统文化元素在动画造型设计中的应用》(张赛娟,2010)在对传统艺术风格进行探究的基础之上,进而探求传统艺术的元素在现代动画人物设计中的应用,追求将传统的中国文化元素与现代元素进行巧妙融合,力求形成一种新风格。《浅析动画角色设计的民族性》(饶简元,2013)、《论传统文化元素在动漫设计中的运用》(张民,2015)、《浅析中国传统元素在动画中的运用》(刘向宇,2016)、《传统文化元素在动漫设计中的传承与运用》(张韵,2017)等。学者们对传统文化的态度大抵相同。中国传统元素在时尚界、影视界、文学界都占有相当重要的位置,中国传统元素在动画中广泛应用是近年来的持续热点。我国的传统文化一直在世界上享有盛誉,在日本也有许多专门研究孔孟思想而存在的学会与研究所。中国传统文化中的戏剧脸谱、剪纸艺术、民间神话谚语艺术等传统艺术形式,给动画角色设计带来了无限的题材。并且提出这些传统元素还将拥有无限的可塑性。

在对角色塑造方面,《日本动漫对中国形象的丑化及其危害》(程艳林,庞燕,2015)中提出了不同的意见。文献中批判了一些动漫作品刻意丑化中国形象,给中国青少年正确价值观的形成带来了负面影响。例如《叛逆的鲁鲁修》中对中国制度现状丑化、恶搞《三国演义》、将《红楼梦》淫秽化等事情的出现,作者提出国家和人民应该自发抵制这种丑化中国形象的作品,大力发展原创动漫。

日本国内很少有对中国元素进行分析的文献,大都是从角色本身出发,通过分析角色人气和背景总结动漫角色背后的文化现象,这与近年来新兴的御宅文化、萌文化相重合,例如《萌日本》(掘田纯司,2005)、《角色化社会》(相原博之,2007)《角色文化入口》(暮则刚巳,2010)等。在动画推出以后大受好评,官方则推出了官方角色设定集,里面有一些详细的角色介绍和部分动画场景的分析等,也对本文研究提供了一些参考。

结合以上学者们的观点来看,学者们都侧重于中国元素在动漫中的使用,注重于元素这点,而很少有通过场景和动画来分析这些中国元素的作用,以及作者是如何将中国元素融入自己的作品中的。本文则将重点从作品本身出发,研究《ふしぎ遊戯》中对四神和二十八宿的改编再创造,以及场景画面人物等是如何体现出中国传统文化的,探究其中体现出的文化内涵。

课题研究目的与意义:

日本动漫产业发展势态迅猛,已经成为世界第一大国。与此同时动漫产业也成为日本的第三大产业。漫画、动画、动漫相关资讯图书、音频和特许周边产品也已经在日本成为了一条完整的产业链,促进了日本的经济发展。日漫的类型复杂多样,且已经发展到细化阶段了,针对各年龄层的动漫应有尽有。

中国的动画发展还处于探索阶段,已经产生了一些优良的作品,然而还欠缺持续产出好作品的能力,且大多题材单一,偏于幼龄化。加之一些因素抑制了我国动画的发展。日本从唐朝开始便善于吸收我国的一些文化,这在它们的很多作品中也能体现出来。在这些文化之中画家们尤其善用中国传统元素,我将通过研究日漫里的中国元素来分析《ふしぎ遊戯》这部中国元素相对典型的作品。 

本论文将通过查阅文献和对画面剧情进行分析等手段,对作品进行解析,探索其中的文化内涵。从而寻找一些对中国动画未来发展的启示。


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