1.本课题的研究目的及意义
1.1.研究目的
近期,美国游戏新作《GTA5》正式发售,首日销售额达到8亿美元,3天内便突破了10亿美元大关,发行仅六周销售量就超过2900万份,刷新了电子游戏的最快销售纪录及诸多娱乐产品的收益纪录,这样一款包含了动作、角色扮演、射击等各种要素的热卖游戏在日本却受到了冷遇。由此我心中不禁升起了疑惑:为什么欧美大作难以进军游戏大国日本的市场?
纵观在日本热卖的游戏,日本国产游戏《最终幻想》系列、《勇士斗恶龙》系列等角色扮演游戏以及各种恋爱养成游戏,它们的特点在于精美的画面、人设、扣人心弦的剧情以及细腻的情感表达。当然也有另类但是受欢迎的《怪物猎人》、《真三国无双》等等。而这一类游戏则是没有太多的剧情,讲求的是纯粹的发泄,打击以及收集的快感。无论是以上提到的哪一类游戏,他们都有一个共性,就是界面简洁干净。
我从日本玩家普遍喜欢的游戏类型和特点上联想到日本人的性格上,这与日本人的性格是否有联系呢?本文试图通过对在日本受欢迎游戏的特色考察,来分析日本玩家所表现出的日本人的性格,进而增进对日本人和日本社会的了解。
1.2.研究意义
性格是指表现在人对现实的态度和相应的行为方式中的比较稳定的、具有核心意义的个性心理特征,是一种与社会相关的最密切的人格特征。性格中包含许多社会道德含义。性格表现了人们对现实和周围世界的态度,并通过言谈行为举止来表现。
通过了解日本国民性格,能更好的了解社会。而我通过游戏了解日本人的性格,以便以后与日本人更好地接触和交流。此外,还能更加深入的体会一些日语特别的表达方式,以此增进对日语及日本人的认识。
2.已了解的本课题国内外研究现状
目前,通过游戏研究日本人性格的文献资料很少,但关于日本人性格的研究,国内外都屡见不鲜。
2.1.国内研究现状
祝大鸣《独特的日本人:岛国文化之解读》(2009)中,作者通过思索和探究如何客观地看待、正确地认识日本人的问题,发表了自己对日本人各种独特性格的解读。
戴季陶《日本论》(2011)立脚在理论和历史两个重要的问题上面,深入浅出,言简意赅的阐明了他所接触所感受到的日本人的性格。
王东《别跟我说你懂日本》(2010),留学并移居日本十余年,由于对日本社会从外到内的深刻了解,对日情感经历了从纠结到平常心的变化,写出了这本关于日本生活的短文章的集子,着重介绍了日常生活中的日本人。
祝大鸣《双面日本人》(2009)基于对立统一的理论,归纳和梳理了日本人典型的六对矛盾性格,指出它们的表现形式及特征,同时对这些矛盾性格的形成原因做了精彩的分析和点评。应该说,这些内容基本上反映了日本民族的主要性格特点,对于了解日本人和日本文化具有一定的启发作用和参考价值。
李兆忠《暧昧的日本人》(2010)以亲身经历解读日本,融敏锐的感性与深邃的理性为一体,发人所未发,所持论点独树一帜、立意新颖。在总体上对日本持批判态度,目光冷峻而客观,入木三分地揭示了日本人的社会文化心理。其开阔的文化视野,使本书左右逢源,揭示了中日两国文化的同中之异、异中之同,对于我们更加清晰地认识日本人的性格、日本的文化,以及中日之间的差别等,都有极大的启示作用。
遇南《日本人》(2003)与一般介绍日本人的书不同,不是就现代日本人的所作所为来谈日本人,而从历史的宏观角度来介绍日本人。作者认为,只有了解了过去的日本人,才能真正了解现在的日本人。这也就是说,本书的目的是论述日本人从古至今的历程,而不完全是今天的日本人。对于我们了解该国的人文社会状况,民族和国民特征有着积极的帮助。
2.2.国外研究现状
本尼迪克特《菊与刀》(1946)透过恩、情义、名誉等关键词描绘了日本人的德行规范,同时描绘了一个由洗澡、睡眠、吃饭、恋情、酗酒等组成的人情世界,最后指出日本人的道德困境。其结论是,日本文化是不同于欧美“罪感文化”的“耻感文化”:他们以知耻为德行之本,依靠外部的强制力来做善行,深刻剖析了日本人。
埃德温·奥·赖肖尔《当代日本人——传统与变革》(1988)以日本2000年历史及其地理环境为背景,论述了日本人的社会组织、价值观念、人性关系,当代日本的政府与政治,二战后日本经济,及日本在国际上的地位等。
新渡户稻造《武士道》(2007)本书详细地向读者介绍了武士道的成因和内涵,从仁慈、诚实与真诚、荣誉、忠诚、勇气等各个方面讲述了武士道的美德,让世界范围的读者得以对武士道有一个比较客观的认识。作者学识丰富,不仅分析了武士道与中国文化的关系,也分析了武士道与骑士制度的异同,一方面这让人们更全面的了解武士道,另一方面有助于世界范围内的读者产生认同感。
河合隼雄《日本人的传说与心灵》(1982)含蓄、幽默的日本民间故事及神话传说,极具想象力和神秘色彩,同时有着深刻的内涵。作者以其独特的方式解读日本民间故事,比较日本与世界各国神话传说的异同,从心理学的角度探讨日本特有的文化、日本从的心理结构,以及人类普遍相同的心理意识及其意义。
内田树《日本边境论》(2010)在书中探讨了“日本论”题材中的“日本人到底是什么样的人”这一问题,以多个视角进行论述,从日本的历史人物到当代思想家,从影视剧作到知名漫画,从日常生活到武士道,明确给出了“日本人是边境人”这一答案,是近年来日本人做自我剖析的“日本论”的代表作品。
综上所述,国内外学者对日本人的性格的研究颇多,大都通过历史事件、生活习惯来考究日本人的性格。但是从游戏设计角度来探讨日本人性格的学者极少,因此,本文试图从日本游戏公司的设计理念和日本游戏市场的现状出发,与世界现今游戏市场对比,寻找日本游戏的特点,并将之与日本人的性格结合,从而浅析日本国民性格特征。