本课题的目的及研究意义
(1)本课题研究的核心命题:
本课题以电子游戏在中德两国的受众为研究对象,研究中德两国电子游戏受众之间年龄、媒介使用习惯之间的差异并分析差异产生的原因。
(2)研究目的:
近年来,电子游戏产业在中德两国迅速崛起并受到欢迎。但不同的文化结构与不同的媒介融合趋势,使得全球化背景下的电子游戏在两国的用户群体产生不同的图景。本文将从年龄、媒介使用习惯等角度分析中德电子游戏用户群体的不同,并通过分析两国电子游戏产业相关文献数据,对比政策文件和行业报告,分析媒体态度,探究差异产生的原因,由此对两国当下的新媒体文化做出注解。
(3)研究意义:
在全球化背景下,电子游戏产业作为一种新兴的产业在世界上许多国家广受欢迎,中德两国亦是如此。但电子游戏在中德两国的用户群体不尽相同,本文通过分析两国电子游戏产业相关文献数据,对比政策文件和行业报告,分析媒体态度探究差异产生的原因,由此对两国当下的新兴亚文化做出注解。具体意义可从以下理论和实践两个方面分析:
在理论方面:本文从媒介心理学的角度分析中德两国电子游戏受众群体差异,媒介心理学作为一门近20年来逐渐完善和发展的学科,将用户群体差异产生的原因从一种新颖的心理学角度分析,在探究原因的同时也可以对媒介心理学的完善产生一定的帮助。
在实践方面:本文研究中德两国新兴的游戏产业,为研究全球化背景下中德两国的文化提供了新的思路,也有益于研究中德新媒体文化。
本课题研究总体上可分为几个部分:
第一,总结中德电子游戏受众在年龄、媒介使用习惯上的异同。首先,搜集近几年来中德两国对于电子游戏受众在年龄、媒介使用方面的官方数据。其次,将数据制成图标并进行对比,找出两者之间的异同。
第二,从产业发展角度探究中德两国电子游戏受众差异产生的原因。首先,对中德两国游戏产业发展历史及现状进行总结。其次,将二者的进行对比,分析这些差异对于中德两国游戏受众差异产生的影响。
第三,从政策文献中探究中德两国电子游戏受众差异产生的原因。首先,对中德两国对游戏产业出台的相关政策文献进行综述。其次,找出中德两国相关政策之间的差异并分析这些差异对于中德两国游戏受众差异产生的影响。
第四,从媒体态度中探究中德两国电子游戏受众差异产生的原因。首先,搜集近年来有关电子游戏的权威媒体报道。其次,通过分析媒体报道的态度探究差异产生的原因。
第五,在以上分析和考察的基础上,联系媒介心理学,对中德两国电子游戏受众差异产生的原因进行阐述。