1.本课题的研究目的及意义
1.1.研究目的
《三国志》传入日本后不断地被翻译、改写、编撰,日本战后三国故事从文学到漫画,到木偶连续剧,到电脑游戏,到商场指南书,到三国故地重访的纪录片等各种形式的表现方式真可以说是层出不穷、家喻户晓。在日本人的精神世界里,三国故事和中国人感受的同样生动有趣,同样的是人生的哲理楷模,三国故事的人气经久不息。
本文将从日本对“三国”再开发这一文化现象在日本盛行的现状出发,从动漫方面谈论日本对“三国”题材的再开发利用,并浅析日本热衷于对“三国”题材的深层原因。联系现实生活,浅析我国需要加大对古典文化再开发力度的现实意义,现状及存在的不足。
1.2.研究意义
日本对“三国”题材的再开发从古代一直延伸到现代,其影响力已经渗入到了日本文化和生活的各个角落,分析其背后隐藏的原因将有利于我们更好的了解中国文化对日本的影响以及日本文化现状。
从日本在动漫这个领域对“三国”题材的再开发产生的典型作品的特征可以分析出日本一个国家对古典文化的保护和开发的态度和其背后蕴含的文化现象以及其原因。
通过中日两国对“三国”题材的再开发态度和方式的对比,对于我国如何保护和开发古典文化有着深刻的启示意义。
2.已了解的本课题国内外研究现状
2.1.国内研究现状
日本对“三国”题材的追崇经久不衰,俨然形成了一股热潮,日本对“三国”题材再开发的作品也席卷了中国的大江南北,因此也引发了国内外的广大学者对其的研究和探讨。
赵莹的论文《“三国演义”与日本江户文学》里面就《三国演义》在传入日本后的译本以及对江户文化的影响作了详细介绍。
张雯《“三国演义”在日本动漫中的传播与接受》(2012)从动漫发展的三个时期分析了以“三国”题材的动漫在日本的传播以及接受形式的不同以及三国类动漫在日本的发展变化,并由此折射出的日本对中国文化的吸收和汲取和中国文化与日本文化的契合。
王运涛《“三国演义”日本传播的文化启示》(2010)通过研究日本人对三国故事的民族接受发现,日本人善于“境外学习”是实行“拿来主义”的典范;日本人善于“活学活用”,是践行“为我所用”的高手;日本人善于“落地开花”,是力行“实用主义”的楷模;日本人善于“团队作战”,是执行“锦上添花”的良工,对我国对三国题材以及古典文化再开发存在有很深的启示作用。
陈刚论《“三国演义”的当代传播—以电脑游戏“三国群英传”》(2010)为例里面论述了《三国演义》在游戏领域传播中的继承表现、传播原因,传播形式以及由此产生的影响。
李常庆《日本动漫产业与动漫文化研究》(2011)以较为全面的角度探讨了日本动漫产业的发展与演变、成功的经验及存在的问题、动漫产业与文化的关系,为中国动漫产业的发展提供了参考和借鉴。
2.2.国外研究现状
中野晴行《动漫创业产业论》对动漫业的产生、发展、变迁及展望作了全在而又有重点的分析,对动漫历史的反思,对现实问题的对策及对未来发展的深索等方面都专业而独到。
木村淳哉.《中国明代四大小说在日本的传播研究》里面说道中日两国文化的互相交融,催生出大量新的同时拥有两国文化属性的文学作品。
赖肖尔《当代日本人——传统与变革》里面论述了日本人的社会组织、价值观念、人性关系从中可以找到日本热爱三国题材作品的心理特性。
综上所述,中日学者主要从《三国志》在日本深受欢迎的背景的分析,从动漫角度浅析日本对“三国”题材的再开发作品的发展历程和特点以及背后蕴含的文化现象,并从日本民族心理特性,日本产业的发展和时代发展的需求就日本对“三国”题材的再开发的原因做了详细的讲解。