1.选题背景说明
日本动画产业,在日本经济衰退,国家自身受到地理位置,资源条件限制的前提下,作为一种新兴的第三产业,从80年代开始,已经作为日本的支柱产业之一支撑着日本经济以及日本国家的运转。从1963年开始,日本首部具有商业性质的动画《铁壁阿童木》以来,亦今为止,日本动画产业已经走过了50个年头。其中,孕育而出的动画作品可谓是数不胜数。
日本人喜爱动画。无论是街头巷尾的标牌,还是网络论坛上的讨论,甚至是在日本政坛之中,动画元素也无处不在。研究动画,可以从一个侧面更好地了解日本国情以及日本在近年之后思想的走向。
2.选题的国内外相关研究现状
对于动画的研究,日本的诸多学者也有过相关较为深入的研究,其具有代表性的是以下几位的研究与文献。
日本的津坚信之所著的《日本动画的力量:手塚治虫与宫崎骏的历史纵贯线》,在这本著作中,分析宫崎骏与手塚治虫作品的异同点,以发生在两者之间的一些鲜为人知的佚事为切入点,介绍了大正时代、太平洋战争时期、战后复兴期至今动漫的发展过程,详细梳理了从1917年至2002年日本动画的历史。日本动画的诞生与发展史是《日本动画的力量:手冢治虫与宫崎骏的历史纵贯线》叙述的重点,作者介绍了从1917年日本第一部国产动画片诞生,到第二次世界大战、战后复兴期、经济高速增长期直至当下日本动画片的辉煌发展历程。通过《日本动画的力量:手冢治虫与宫崎骏的历史纵贯线》,读者将对日本动画片的独特风格与多样化式样的形成过程有一个清晰的认识与深入的把握。
日本的山口康男所著的《日本动画全史》中着重介绍了日本动画发展的历程,同时记录描述了一些日本动画的特点,为我们揭秘了日本动画为何可以在世界上处于领先地位。作者丰富详实的数据和现场经验,证实了考察与分析,也使这本著作成为了类似日本动画教科书一样的存在。
但是,在这两本书的研究过称中,对于本课题来说,还存在着一些不足。首先是在对于日本动画的先行研究之中,我们可以发现,研究的大多数内容是动画本身以及动画的发展历程这一事实。也就是说,陈述性的文献较多,而将动画与日本的民族性或者是社会时代性相结合的研究并不算多,而本课题正是研究的这些方向。
3.论文的立意、研究思路、角度和研究方法
一.研究内容
研究各个时期日本动画与其时代的关联性,例如如何某时代日本动画的特点与时代特点的联系,从而找出日本动画所反映出的时代性与社会性。
4.本课题研究的目的、意义
经济基础决定上层建筑,同时上层建筑又反映并影响着经济基础。如今,日本作为一个技术大国以及经济大国,其获得的成就与成绩是十分巨大的。若是要问它取得这么大成就的原因,我想,仅仅从民族性因素或者是技术因素来研究还是不足的。时代因素,这个要素的研究也是不可或缺的。要看清每一个时代,仅仅从某个时代的史料文献来了解是十分不足的。动画,作为日本思想传播的最广泛地载体和媒介,在研究时代时,是不可或缺的珍贵材料。
例如,在90年代日本经济的衰退期,以颓废与对未来的展望为主题的动画《新世纪福音战士》曾经引起了日本举国的轰动。另外,新的思潮总是存在于新的时代之前,而对于日本来说,限制较少的动画可谓是新的思潮的最好的载体。研究动画,在一定程度上既能了解日本发展的历史以及奥秘,同时也能对日本接下来的国际走向以及经济走向有着大致的预测。同时,作为年轻人向的作品,也能更好地让我们了解日本年轻人的文化观与价值观。