日本单机游戏《真三国无双》_日语论文开题报告
编 辑:日语论文网发布时间:2022-02-15

课题的目的及意义

随着信息技术的兴起和互联网的普及,游戏产业早已成为新型娱乐产业。,与影视,音乐等并驾齐驱,成为全球最重要的文化娱乐产业之一。而中国游戏风雨兼程,在各种肯定声和否定声中慢慢发展起来。我国游戏的开发者,经营者和消费者尚处于发展的初级阶段,人们对现代娱乐的巨大需求使得外国的许多游戏得以在中国的市场立足。《2008年度中国游戏产业调查报告摘要》显示,2008年中国网络游戏用户数达4936万,手机网络游戏市场运营收入达1.5 亿元人民币,中国单机游戏市场实际销售收入为3060万元人民币。然而在这种大势下,中国国产单机游戏的发展状况却并不十分良好。

中国十年单机游戏发展可以说跌宕起伏,虽然起初有着不俗的产量,但随着网络游戏的快速发展及其在中国特殊的被盗版笼罩的市场形势下,大多数国产单机游戏厂商或逐渐悄无声息,或转而研究网络游戏。在这种条件下,国产单机市场推出的任何单机游戏都让人感到弥足珍贵和充满期待。如今的单机游戏在中国游戏市场内仍占据着一席之地,虽说市场份额逐渐减少,但热爱单机游戏的玩家并未减少!所以在单机游戏日益缩水的今天,开发出一款崭新的、受大家欢迎的单机游戏却是让人格外的期待。

现如今,就对单机游戏的先行研究已经做了很多。就其发展不景气的状况,主要是从下面两个方面入手:

第一方面便是网络游戏的竞争压力。2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%。预计2013年中国网络游戏用户数将达到9453万,2008年到2013年的复合增长率为13.9%.数据显示,在此期间网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。相比较单机游戏而言,网络游戏让人们处处pk的游戏心态得以发挥。有网友称,网络游戏最吸引人的地方就是你知道网络那头和你较量的是人而不是机器或者程序。此外,网络游戏的最大特点便是通过网络使得各个玩家联系起来,这种前所未有的互动方式给众多玩家带来了无与伦比的快感和新鲜感受。而随着网络游戏用户的增加,网络游戏的利润也迅速增加。而就单机游戏而言,一款单机游戏大概要卖到五万套才是小赚,可制作一款就要吃掉公司一大半的资源,而这样辛辛苦苦忙活一年的获利却未必顶得上网络游戏的一个月。是以很多单机游戏开发商别转向了网络游戏方面。

第二方面便是盗版的问题。在中国,盗版问题可以说是中国的一大特色。在中国,盗版情况实在有点严重,政府在这方面的管制放的较松,而玩家本身也缺乏这些方面的意识。就算有些玩家想要去支持正版游戏,却没有地方去支持。甚至在我们周围连卖正版光碟的商店都找不到。此外,国内对于游戏的审批比较严格,许多正版优质的单机游戏甚至引进不进来,所以玩盗版的人是越来越多。而盗版的传播,使得辛苦开发出的游戏很难高利润的销售出去。在这种情势下,使得本就是以营利为目的的开发商得不到该得到的利润,便放弃了继续开发更加优良的作品,从而导致国内单机市场越老越萎靡。

然而,国内单机游戏的市场萎靡却不是单单只由这些元素决定的。剧情不够吸引人,bug太多,翻拍的一些电视剧更是让许多玩家内心不舒坦。这些都是不可忽略的因素。说到底,开发者的技术,理念并根据这些而开发出的产品是否优良,是否受大家欢迎也是至关重要的。甚至在我看来,这才是最关键的。只要有好的作品,那么又何尝担心不畅销,不赚钱呢!在本文中,主要探讨了日本游戏《真 三国无双》大受欢迎的原因,并以此为借鉴,探讨一下国产产业的部分不足。《真 三国无双》这款游戏作为一款三国类游戏,在其刚问世的时候便大受好评。至目前为止已经开发到第六款,据网上显示,明年不久将要发行第七版。且其在中国著名游戏网站“游民星空”中也多次处于标题位置。相对而言,中国的三国类单机游戏却远没有这样的待遇。国产三国类游戏中,除了三国群英传外,其他游戏的情况都不怎么尽如人意。然而是什么使得日本游戏《真 三国无双》比众多的国产三国游戏更为受人欢迎呢?本文将会对这款游戏进行简单的分析从而了解一些它所存在而国产游戏所不存在的理念及优势。我相信如果能学习到这些理念和优势的话,国产游戏说不定会有所进步,并开发出真正受我们大众所欢迎的游戏。


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